문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라스 알렉산데르손 (문단 편집) === [anchor(DE)] 다이나믹 엔트리 === * {{{+1 '''다이나믹 엔트리'''}}} (6LK[* 공콤 중에 달려가서 쓰거나 하기 위한 커맨드는 666AK] 등, 🅳🅴로, DE 중 n6으로 🆂🅴로) 라스의 스텝. 약칭 DE. 3이나 1입력으로 중간에 캔슬 앉기가 가능하고 2나 8 입력으로 캔슬 횡이동이 가능한데, 때문에 6LK3N, 6LK8N등을 반복해 풍신류와 비슷한 웨이브를 구사할 수 있어서 빠르게 거리조절을 할때 주로 쓰인다. 발동 4~10F동안은 아예 크라우치 스테이터스가 붙어 앉은 자세 취급이기도 하고, 모션도 스텝을 밟으며 약간 숙이므로 상단을 회피하긴 하지만 노리고 쓰긴 힘든 편. 기상 RP 후 2 유지시 뒤로 길게 이동하는 별도의 자세로도 파행이 가능하다. 시즌 2 패치로 DE자세에서 6을 다시 입력하면 SE자세로 이행이 가능해졌다.[* 이전에는 DE에서 SE로의 이행이 후술할 콕킹 파이어 1타 이후 6으로만 가능했다.] 이제는 라스의 풍신스텝이나 마찬가지인데, 시즌 3 이후 라기원의 복귀에 힘입어 더욱 많은 콤보가 파생되었다. 더욱이 시즌 4에서는 아예 새로운 레이지 드라이브가 DE자세에 들어왔고, 기상 rp lp 2타 카운터시 콤보 가능, SE자세에 신기술이 들어오는 등, 아예 자세패턴 캐릭터 처럼 굴릴 수 있게 되면서 기상rp 이후 DE - DE캔슬 후 앉은자세 - 다시 기상rp 라던지 SE이행 후 다지선다 등의 패턴놀음의 중심축을 담당하는 자세가 되었다. * 코킹 ,,록 & 로드,, (DE 중 LP, 6유지로 🆂🅴로) / 코킹 파이어 ,,[[더블 배럴]],, (DE 중 LP RP) <히트 발동기> 판정은 상상. 상대를 날려버리는 전진성있는 2타짜리 용포류 기술. 전진성 있는 자세에서 나가는 점에서 용포보다 길지만 마찬가지로 자세에서만 나가는 점에서는 용포보다 안좋다. 노멀진 잔심나후에 가까운 기술. 상대 헛치는 걸 중거리에서 보고 쓰긴 어렵다. 벽꽝1타가 상단임에도 판정이 낮아 주로 콤보 중에 LP만 써서 건지는 용도로 쓴다. 건지고 난 뒤에 볼트라이너 바운드나 플래싱 드라이브 스크류를 쓰면 된다. 1타만 쓰고 6 입력으로 SE 이행도 가능하다. 시즌 3에서 1타의 히트 후 후딜이 줄어들어 코킹 1타 - 4lk6~파생기 마무리가 가능하게 되었다. 대미지는 같지만 덕분에 6타 스크류 이후에 앞투원 파생기 대신에 666ak로 DE자세를 잡아 후속타를 때릴 수 있게 되었다. 림파이어(DE중 rp)의 대미지가 오른 것과 함께 라스의 고난이도 콤보 대미지를 꽤 올려준 상향점. 스톰힐, 볼트라이너, 노킹(라기원) 이후에 고대미지를 줄 수 있다. 시즌 4에선 신스크류기가 생겨서 쌍장 콤보도 7타 스크류가 된 만큼 666ak lp 4lk6 ~ 파생기 마무리의 존재가 더더욱 커졌다. * [[림파이어 탄약|림 파이어]] (DE 중 RP, 히트시 9유지로 아발란치(9AK)로) 브라이언이나 밥의 1RP나 리, 샤힌의 가젤과 비슷한 모션의 중단기. 대부분의 가젤류 기술들은 퍼올리기 용도로 쓰이지만 라스에게는 이미 최강의 퍼올리기 기술인 위빙 비드가 있어서 그런 용도로는 잘 쓰이지 않는다. 시즌3 패치에서 대미지가 상향되자 콤보에 자주 기용된다. 7에서 가장 용 된 기술 중 하나인데 타점이 엄청나게 낮아져서 누워있는 상대를 무조건 퍼올릴 수 있게 되어서 다운 심리전이 좋아졌으며 가드 당해도 긴 가드백으로 인해 안전, 카운터시 콤보 가능 등으로 인해 전작에 비해 활용도가 굉장히 늘어났다.[* 카운터시 콤보는 전작들에서도 가능했다.] 특히 가드불능 필살기인 제우스(4LK+RP) 히트 후에 짧은 대시 DE(6646LK or 6636LK)[* 라스에게는 AK에 할당된 기술이 없으므로 간단하게 666AK로도 대시 다이나믹 엔트리를 쓸 수 있다.] 림파이어로 건질 수 있다. 역방향으로 뜨지만 셰브론 슬래시(4LP)나 플래싱 스트라이크(3RPLP)로 스크류도 된다... 레이지 상황에서 제우스를 생으로 맞출 경우 100에 가까운 무시무시한 대미지를 뽑을 수 있으며, 레이지 드라이브가 가드당한 후에 쾌속 제우스를 사용 가능하기 때문에 더더욱 빛을 보는 상향점. 벽몰이시에 라마찰로 벽에 보내기엔 거리가 조금 가깝다면 림파이어로 깔끔하게 벽에 보낼 수 있다. * 보우 쇼크 (DE 중 LK, 🆂🅴로(히트 발동 및 히트 대시를 안할 때)) <히트 발동기> <호밍기> <가드 대미지> 8 신기술, 중단. * 레기온 샷 ,,리저네어즈 샷,, (DE 중 RK, 2유지로 🅻🅴로) 8 신기술, 하단. 원포의 2타를 쓴다. * 인투 더 스톰 (DE 중 AP) <토네이도> 자세에서 7에서는 스크류, 8에서는 토네이도를 담당하는 기술. 주로 플래시 콤보 이후 스크류 하는 용도로 쓴다. 히트시 무조건 스크류를 유발하고, 가드시 -10이지만 가드백 때문에 잭이나 기가스를 제외하면 딜캐가 거의 들어오지 않는 편이라 종종 단독으로 사용하는 것도 그리 나쁘지 않은 기술이다. 하지만, 상단인 것에는 주의. DE 웨이브로 심리를 걸 때 초풍의 포지션(콤보 시동기, 딜캐 없음, 상단)을 담당하는 기술로, 시즌 3에서 더블펄스가 DE자세 파생기로 포함되어서 진짜로 초풍-나락의 이지를 흉내낼 수 있게 되었다. 또한 레이지 드라이브 후에 DE 자세를 잡으므로 이 기술로 스크류 시킬 수 있다. 쌍장 이후에 3LK2 RP - 왼어퍼 - 라마찰 1타 - 레드 - 인투 더 스톰 등으로 강력하고 색다른 콤보도 가능하다. 사용 후에는 자동으로 앉은 자세가 되므로 스크류 이후에 추가타를 넣으려면 대시 등으로 일어선 다음에 넣어주어야한다는 것을 알아 둘 것. 여담으로 온몸으로 점프하며 회전하는 모션과는 달리 횡추적 성능이 굉장히 형편없으므로 주의하자. * 스택 업 (DE 중 AK, 6유지로 🆂🅴로) 8 신 연계, 하단. 원래 상대가 다운될때만 쓰던 밟기를 쓰는 큰하단 격 기술. * 다이나믹 엔트리 (DE 중 4, 🅳🅴로) 8 신 연계. 백대시 2~3번 정도 뒤로 빠질 거리를 확빠지면서 계속 DE를 유지한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기